Artiste Véhicule Principal

Artiste Véhicule Principal

TÂCHES
• Diriger l’équipe en modélisation et texturation des véhicules pour des jeux-vidéos AAA
• Superviser la production et assurer qu’elle correspond aux contraintes techniques
• Établir le calendrier et le flux de travail des projets
• Évaluer la performance des artistes dans l’équipe de production
• Assurer que les livrables sont complétés selon le calendrier
• Fournir la qualité globale des projets
• Maintenir la communication dedan l’équipe et avec le client

COMPÉTENCES
• Connaissance de Substance, 3ds Max, Maya, Photoshop CS6, Zbrush, Marmoset
• 3-5 ans d’expérience dans l’industrie de jeux-vidéos et au moins un titre AAA publié
• Compétences en leadership et en gestion du calendrier de production
• Passion pour les jeux-vidéos et les véhicules