Stagiaire Artiste 3D (Environnement/Véhicule)

TÂCHES
• Créer des surfaces en dur / modèles d’environment et le texturing
• Respecter le the direction d’art défini par le directeur
• Se conformer au pipeline de production, conventions et processus, et contraintes de mémoires définis par les artistes de tête environmental et technique
• Aider à définir et à maintenir le style des jeux
• Identifier et résoudre les questions de développement esthétiquement et techniquement

COMPÉTENCES
• Études en cours
• Connaissance requise: 3ds Max / Substance
• Atout: Maya / Unreal Engine / Photoshop / ZBrush
• Conscience du rendering et développement Real-time Shader
• Compréhension parfaite de la composition, le couleur, la valeur et la forme dans le contexte des arts visuels et les visuels des jeux
• Comprendre le pipeline et processus 3D relatifs au développement de jeux
• Capacité excellent à résoudre des problèmes