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A propos

Essentiellement composé de passionnés de voitures, Aptitude X a créé en 2015 un département exclusivement dédié à la création de véhicules 3D destinés aux jeux de sports motorisés. Qu’il s’agisse de nos artistes 3D et de nos producteurs, notre équipe est exclusivement composée de personnes passionnées ou expérimentées du monde automobile et du sport automobile. Nous couvrons tous les aspects de la création de véhicules 3D, du concept t au processus d’approbation du fabricant des véhicules sous licence.

Ce que nous faisons

Véhicules Réalistiques

Notre équipe construit des véhicules de qualité AAA pour tout type de jeu (consoles mobiles / PC/ VR). Ces voitures présentent des géométries hautement optimisées, des shaders dédiés à chaque type de support de jeu et des niveaux de détails subséquents.

Intérieurs et Moteurs

En fonction du projet, nous créons des intérieurs et des compartiments de moteurs entièrement détaillés. Les intérieurs ont généralement 2 niveaux de détails, des parties animées et des de pilotes animés.

GT Racing & Rallye

Les voitures GT Racing et Rallye que nous créons pour les jeux disposent généralement d'une géométrie d'environ 100k triangles avec 2 à 4 niveaux de détail inférieurs (LODs). Ils comprennent également les intérieurs des véhicules ainsi que des shaders pour la saleté et les parties endommagés.

Concepts

Bien que la plupart de notre production 3D soit basée sur des modèles sous licence, nous créons également des véhicules originaux réalistes. .

Animations & Customization

Notre équipe peut créer des pièces animées et interactives telles que des portes, des suspensions, des volants, des capots, des coffres de voiture ou des toits rétractables, mais également des autocollants de voitures et des pièces de carrosserie alternatives.

Relation avec les Constructeurs Automobiles

Nous avons développé une expertise permettant d’aider nos partenaires pour l’obtention de l'approbation pour leurs véhicules sous licence en leur fournissant la documentation requise par les fabricants.

Notre équipe

Antoine Carre
founder and CEO


Antoine a acquis plus de 20 ans d’expérience de gestion d'entreprise dans l'industrie du jeu vidéo. Pendant toutes ces années, il a bâti et maintenu une solide réputation auprès des développeurs de jeux et des éditeurs en fournissant des services répondant à leurs besoins et en les accompagnant dans leur succès.
Depuis la création d'AptitudeX en 2012, Antoine se consacre plus que jamais à sa passion du jeu vidéo et continue de trouver des moyens novateurs de contribuer au développement et aux succès futurs.

Stéphane Baudet
executive producer


Stéphane est un vétéran de l'industrie responsable de la création de nombreux jeux vidéo populaires et très populaires depuis plus de 25 ans.
En plus de diverses responsabilités passées au sein d'entreprises telles qu'Ubisoft et Behaviour Interactive, il est également le co-fondateur et PDG d'Eden Games, dont les succès incluent les séries V-Rally et Test Drive Unlimited.
Stéphane a choisi de se concentrer sur la créativité et l'innovation au cours des dernières années, et de superviser la production de véhicules à AptitudeX pour s'assurer que chaque véhicule atteigne la qualité AAA-perfection.

Juan Li, MBA
studio manager


Juan met l'accent sur le suivi des progrès et la conception du flux de travail pour s'assurer que les délais et les normes de qualité sont respectés pour chacun de nos véhicules.
Juan a une longue histoire avec les deux côtés de la relation d'externalisation. Elle comprend parfaitement les problèmes et les défis que doit relever un projet sous-traité pour réussir, comme l'importance de livrer les biens à temps, dans les limites de leur portée et de leur budget.

Albert Alejandro
vehicle specialist and art lead


L'expertise d'Albert en matière de véhicules et de mécanique découle de ses études en design industriel et en génie mécanique, ainsi que de son expérience dans le développement de franchises telles que Forza et Full Auto.
Albert a consacré plus de 20 ans à modéliser et à texturer des véhicules pour l'industrie du jeu vidéo. Il connaît l'importance du travail d'équipe et de la communication afin de maintenir des niveaux élevés de qualité tout en s'assurant que les délais sont respectés avec une entière satisfaction.

Nos clients

Postes à pourvoir

Artiste Véhicule Principal

TÂCHES
• Diriger l’équipe en modélisation et texturation des véhicules pour des jeux-vidéos AAA
• Superviser la production et assurer qu’elle correspond aux contraintes techniques
• Établir le calendrier et le flux de travail des projets
• Évaluer la performance des artistes dans l’équipe de production
• Assurer que les livrables sont complétés selon le calendrier
• Fournir la qualité globale des projets
• Maintenir la communication dedan l’équipe et avec le client

COMPÉTENCES
• Connaissance de Substance, 3ds Max, Maya, Photoshop CS6, Zbrush, Marmoset
• 3-5 ans d’expérience dans l’industrie de jeux-vidéos et au moins un titre AAA publié
• Compétences en leadership et en gestion du calendrier de production
• Passion pour les jeux-vidéos et les véhicules

Stagiaire Artiste 3D (Environnement/Véhicule)

TÂCHES
• Créer des surfaces en dur / modèles d’environment et le texturing
• Respecter le the direction d’art défini par le directeur
• Se conformer au pipeline de production, conventions et processus, et contraintes de mémoires définis par les artistes de tête environmental et technique
• Aider à définir et à maintenir le style des jeux
• Identifier et résoudre les questions de développement esthétiquement et techniquement

COMPÉTENCES
• Études en cours
• Connaissance requise: 3ds Max / Substance
• Atout: Maya / Unreal Engine / Photoshop / ZBrush
• Conscience du rendering et développement Real-time Shader
• Compréhension parfaite de la composition, le couleur, la valeur et la forme dans le contexte des arts visuels et les visuels des jeux
• Comprendre le pipeline et processus 3D relatifs au développement de jeux
• Capacité excellent à résoudre des problèmes

Artiste de Véhicule 3D

TÂCHES
• Fournir la modélisation et texturation des véhicules pour des jeux-vidéos AAA
• Respecter les contraintes techniques, les processus de production et le calendrier de livrables
• Travailler étroitement avec les autres membres de l’équipe de production

COMPÉTENCES
• Connaissance de Substance, 3ds Max, Maya, Photoshop CS6, Zbrush
• Bon sens de la proportion des véhicules
• 1-2 ans d’expérience dans l’industry des jeux-vidéos
• Capacité d’apprendre rapidement
• Passion pour les jeux-vidéos et les véhicules

Contact

2030 Pie-IX Boulevard #210
Montreal H1V 2C8
QC, Canada